Owlcat užsimena apie naują „Rogue Trader“ DLC: dėmesio centre – Trazyn the Infinite – iliustracija
Šaltinis: pcgamer.com

„Warhammer 40,000 Rogue Trader DLC apie Trazyn“ – būtent tokia kryptis ryškėja po naujausios „Owlcat Games“ užuominos, kuri žada susitikimą su vienu keisčiausių ir labiausiai fanų mėgstamų necronų veikėjų: Trazyn the Infinite. Kol kas kalbame apie ankstyvą anonsą, bet pati tema sufleruoja, kad plėtinys gali suktis apie necroniškų relikvijų medžioklę, pavojingas kolekcijas ir tą unikalų „Warhammer 40,000“ toną, kur archeologija lengvai virsta katastrofa.

„Warhammer 40,000: Rogue Trader“ jau dabar išsiskiria tuo, kad leidžia patirti Imperijos pakraščio politiką ir moralinius kompromisus ne per vieno kareivio, o per dinastijos galios prizmę. Būdamas „Rogue Trader“, žaidėjas balansuoja tarp pelno, įtakos, tikėjimo, pragmatizmo ir žiaurios realybės, kurioje kiekvienas „sandėris“ gali būti paskutinis. Todėl DLC, orientuotas į Trazyn, skamba kaip natūralus būdas dar labiau išplėsti šį „ekspedicijos į nežinomybę“ jausmą.

Trazyn the Infinite „Warhammer 40,000“ visatoje dažnai apibūdinamas kaip relikvijų kaupikas, kolekcininkas ir savotiškas istorijos „kuratorius“, kurio muziejus nėra metafora. Jo kolekcijos gali apimti ir neįkainojamus artefaktus, ir… gyvus eksponatus. Tokia figūra idealiai tinka RPG siužetui, nes kelia klausimus: ką verta išsaugoti, kas turi teisę į istoriją, ir kas nutinka, kai tavo praeitis tampa kieno nors vitrinos dalimi.

Užuomina apie „mįslingą naują kompanioną“ tik dar labiau kaitina vaizduotę. „Rogue Trader“ komandoje kompanionai paprastai nėra vien statistikos rinkinys – jie turi stiprias pažiūras, konfliktus tarpusavyje, asmenines užduotis ir sprendimus, kurie gali pakeisti kampanijos toną. Jei naujasis kompanionas bus susietas su Trazyn, tikėtina, kad jis taps siužeto ašimi, per kurią žaidėjas bus tempiamas į necronišką intrigą.

Warhammer 40,000 Rogue Trader DLC apie Trazyn: ką užsimena anonsas

Kol kas svarbiausia detalė – pats akcentas, kad būsimasis turinys „bus apie Trazyn“. Tai leidžia daryti kelias atsargias, bet logiškas išvadas apie tematiką ir toną. Pirma, tai greičiausiai nebus „atsitiktinė“ šalutinė užduočių serija: Trazyn yra per didelis vardas „Warhammer 40,000“ naratyve, kad pasirodytų vien kaip epizodinis bosas. Antra, tokio veikėjo įtraukimas paprastai reiškia ryškų „lore“ ir pasaulio istorijos sluoksnį – tai, ką Owlcat mėgsta daryti, kai žaidėjas ima kapstytis po senas paslaptis.

Trazyn figūra dažnai siejama su „vault“, saugyklomis, archyvais, užrakintomis salėmis ir kolekcijomis, kurios turi savas taisykles. Jei DLC struktūra atkartos šią idėją, galime sulaukti naujų lokacijų, labiau „dungeon“ tipo ekspedicijų, puzzle elementų (necroniškos technologijos tam itin tinka) ir moralinių pasirinkimų: ar plėšti tai, kas neturėjo būti paliesta, ar bandyti derėtis su būtybe, kurios vertybių skalė visiškai kitokia nei žmogaus.

Taip pat verta prisiminti, kad „Rogue Trader“ žanriškai yra CRPG, kuriame dialogai ir sprendimų pasekmės užima didelę vietą. Trazyn nėra tipinis „Warhammer 40,000“ antagonistas, kurį reikia tiesiog nušauti. Jis labiau panašus į jėgą, su kuria tenka susitarti, apsigauti, perprasti ar net laikinai bendradarbiauti, jei to reikalauja situacija. Tokia dinamika gali suteikti DLC įtampos be nuolatinio „fronto“ jausmo.

Dar vienas svarbus aspektas – pažadas apie naują kompanioną. Tai signalas, kad plėtinys tikėtina turės naują personažinę liniją, o ne vien papildomą „loot“ ir kelias kovas. Owlcat ankstesniuose projektuose kompanionus naudojo kaip moralinį kompasą ir konfliktų generatorių, todėl galima tikėtis, kad naujasis veikėjas (kad ir kas jis būtų) turės aiškią poziciją Trazyn atžvilgiu – nuo fanatiško neapykantos iki pavojingo smalsumo.

Kas yra Trazyn the Infinite ir kodėl jis taip tinka „Rogue Trader“

Necronai „Warhammer 40,000“ visatoje yra senovinė, technologijomis ir nemirtingumu apsėsta civilizacija, kurios pėdsakai dažnai slypi po planetų paviršiumi, apleistuose nekropoliuose ar prabudusiuose pasauliuose. Trazyn the Infinite išsiskiria net ir jų kontekste: jis ne tik kariauja ar saugo teritoriją, bet ir aktyviai „renka“ istorijos fragmentus. Jo požiūris į kultūras yra šaltai akademiškas – bet tuo pačiu ir groteskiškai praktiškas, nes „eksponatas“ jam gali būti bet kas.

„Rogue Trader“ naratyvas sukasi aplink tyrinėjimą, diplomatinę riziką, senų technologijų paieškas ir klausimą, kiek toli gali eiti Imperijos atstovas, kai žaidžia toli nuo Terra įstatymo ir akies. Trazyn čia tampa idealiu veidrodžiu: jis taip pat tyrinėja ir kaupia, tik jo etika ir mastelis visiškai kitokie. Ten, kur žaidėjas mato pelną ar išlikimą, Trazyn gali matyti tik „kolekcijos spragą“.

Be to, Trazyn suteikia progą parodyti „Warhammer 40,000“ visatos absurdišką didybę: milijonų metų istoriją, civilizacijų griuvėsius ir faktą, kad žmogus dažnai tėra trumpalaikis epizodas kosminėje dramoje. Tokia nuotaika labai dera su „Rogue Trader“ sprendimais, kai vienas diplomatinis žingsnis gali nulemti planetos likimą.

Praktiškai, Trazyn tema leidžia DLC kūrėjams žaisti su įvairiais „žaidimo formatais“: nuo ekspedicijų į necroniškus kompleksus iki socialinių derybų, ultimatumų, spąstų ir net „muziejinių“ scenų, kuriose žaidėjas susiduria su praeities „sustingdytais“ konfliktais. Toks turinys gali būti įsimintinas net ir tiems, kurie nėra giliai pasinėrę į „lore“.

Ko tikėtis iš Warhammer 40,000 Rogue Trader DLC apie Trazyn žaidimo mechanikų požiūriu

Nors oficialių detalių dar mažai, galima numatyti, kokios mechanikos dažniausiai lydi tokio tipo plėtinius. Pirmiausia – naujos kovos situacijos prieš necronus ar su necroniškomis grėsmėmis. Necronai paprastai išsiskiria tvirtumu, regeneracijos motyvais, keistais statuso efektais ir „technologine“ magija, todėl DLC gali atnešti naujų priešų variacijų, kurios privers kitaip dėlioti būrio sudėtį ir gebėjimų prioritetus.

Antra – „loot“ ir artefaktai. Jei siužetas sukasi apie relikvijas, tikėtina, kad plėtinys pasiūlys unikalių ginklų, implantų ar įrangos, kuri turės ne tik didesnius skaičius, bet ir teminius „trade-off“: galinga funkcija mainais į riziką, reputacijos pasekmes ar tam tikrą priklausomybę nuo technologijų, kurių Imperija paprastai bijo. „Rogue Trader“ žaidime toks dizainas ypač tinka, nes žaidėjas nuolat balansuoja tarp dogmos ir pragmatizmo.

Trečia – tyrinėjimo ir sprendimų struktūra. DLC apie Trazyn beveik prašosi „seifų“, užraktų, kodų, keistų bandymų ir pasirinkimų, kurie nėra „geras/blogas“, o labiau „kuri tragedija mažesnė“. Tokie sprendimai gali paliesti įgulą, kolonijas, prekybą, santykius su frakcijomis ar net komandos lojalumą. Jei Owlcat išlaikys pagrindinio žaidimo kryptį, pasirinkimai turėtų turėti apčiuopiamą atgarsį.

Ketvirta – naujasis kompanionas kaip mechaninė pridėtinė vertė. „Rogue Trader“ kompanionai dažnai atneša ne tik naują istoriją, bet ir naujas kovines nišas: kitą klasės interpretaciją, unikalius talentus, sinergijas su moralės pasirinkimais ar frakcijų reputacija. Jei kompanionas susijęs su necroniškomis temomis, galima spėti apie neįprastą gebėjimų rinkinį, kuris išsiskirtų iš tipinių Imperijos archetipų.

Naujas kompanionas: kokios kryptys realistiškiausios

Žinia apie „mįslingą naują kompanioną“ atveria plačią interpretacijų erdvę, bet verta išlikti realistiškiems – „Warhammer 40,000“ visatoje yra daug būdų pristatyti „susietą su Trazyn“ personažą, kuris vis tiek būtų prasmingas žaidimo komandai. Viena kryptis – Imperijos atstovas (pvz., tyrinėtojas, inkvizicijos agentas ar mechanikumo figūra), kuris seka necroniškus artefaktus ir turi savą darbotvarkę. Tai suteiktų įtampą su žaidėjo sprendimais, ypač jei žaidėjas linkęs į rizikingą „technologijų“ naudojimą.

Kita kryptis – išgyvenęs civilis ar karys, turintis asmeninį ryšį su Trazyn kolekcijomis. Tokiu atveju kompaniono istorija galėtų paliesti „muziejaus“ siaubą: prarastus žmones, sustabdytas akimirkas ir klausimą, ar galima „grąžinti“ tai, kas buvo paimta. Tokia linija puikiai tiktų emociniam balansui, nes „Rogue Trader“ pasaulis neretai pavargsta nuo vien tik politinių intrigų.

Trečia, drąsiausia, bet teoriškai įmanoma kryptis – kompanionas, kurio prigimtis nėra visiškai „žmogiška“ tradicine prasme. „Rogue Trader“ jau žaidžia su ribomis (psionika, chaoso pagundos, svetimų technologijų vilionės), todėl DLC galėtų pristatyti personažą, kuris verčia komandą ir žaidėją klausti: ar tikrai kontroliuojame tai, ką pasikvietėme į laivą?

Kad ir koks būtų pasirinkimas, svarbiausia – kompanionas turi organiškai įsilieti į žaidimo moralinę ašį. Jei istorija apie Trazyn taps „kolekcijos“ ir „istorijos pasisavinimo“ tema, kompanionas tikriausiai bus žmogus (ar būtybė), kuris vienoje pusėje mato išlikimą ir prasmę, o kitoje – šaltą eksponavimo logiką.

Kaip DLC apie Trazyn galėtų praturtinti „Rogue Trader“ pasaulį

Vienas didžiausių „Rogue Trader“ privalumų – jis leidžia žaidėjui jaustis ne tik „kariu“, bet ir sprendimų priėmėju: valdovu, diplomatu, prekiautoju, tyrinėtoju. Trazyn tematikos DLC gali sustiprinti būtent šią fantaziją, nes relikvijų medžioklė ir derybos su senovinėmis galiomis tinka „dinastijos“ masteliui. Čia ne vien „užduotis“ – čia reputacijos, resursų ir įtakos klausimas.

Taip pat toks plėtinys galėtų suteikti daugiau „kosminės siaubo“ atmosferos, kuri „Warhammer 40,000“ kontekste yra kiek kitokia nei „Chaos“ siaubas. Necroniškas siaubas dažnai kyla iš bejausmės tvarkos, technologinės galios ir minties, kad tavo civilizacija – tik laikinas triukšmas prieš milijonus metų trunkančią ramybę. Jei DLC tai išnaudos, galime sulaukti stiprių scenų, kurios išlieka atmintyje ilgiau nei eilinė kova.

Galiausiai, Trazyn gali tapti pretekstu įdomiai sujungti skirtingas frakcijas. Imperija, Mechanicus, vietinės dinastijos, piratai, sektos – visi turėtų priežasčių domėtis necroniškais artefaktais. O „Rogue Trader“ kaip žanras išnaudoja tai, kad žaidėjas gali pasirinkti, su kuo sandėriauti, ką apgauti, o kam „parduoti“ tiesą tik dalimis.

Ką daryti žaidėjams jau dabar: pasiruošimas plėtiniui

Kol laukiama konkretesnių detalių, praktiškiausia – užbaigti ar atnaujinti savo kampaniją taip, kad būtumėte pasirengę naujam turiniui. Jei DLC integruosis į pagrindinį pasaulį (o ne bus visiškai atskira istorija), gali būti svarbu turėti įvairiapusę komandą: personažus, kurie gerai kovoja su šarvuotais, sunkiai krentančiais priešais, ir tokius, kurie stiprūs debuffuose ar kontrolėje.

Taip pat verta atkreipti dėmesį į sprendimus, susijusius su technologijomis ir dogma. Jei DLC tematiškai sukasi apie necroniškas relikvijas, žaidimas gali „atsiminti“, kokį vaidmenį jūsų dinastija jau pasirinko: ar esate principingas Imperijos šalininkas, ar pragmatikas, kuriam svarbiausia rezultatas. Net jei tai bus tik dialogų niuansai, jie gali padėti DLC jaustis labiau „jūsų“ istorija.

Ir, žinoma, jei esate „lore“ gerbėjas, dabar geras metas prisiminti, kas necronai yra „Warhammer 40,000“ kontekste ir kodėl Trazyn laikomas išskirtiniu. Toks kontekstas dažnai sustiprina DLC scenas, nes iš karto pagaunate, kodėl tam tikra detalė yra grėsminga, juokinga ar tiesiog kosmiškai absurdiška.

Ar tai gali būti didelis plėtinys, ar labiau kryptingas epizodas?

Be oficialaus dydžio ar išleidimo datos sunku spėlioti, tačiau pati pasirinkta tema leidžia tikėtis bent jau kryptingo, siužetiškai svarbaus epizodo. Trazyn kaip veikėjas turi pakankamai „svorio“, kad išlaikytų įtampą kelių valandų istorijoje, o necroniška estetika leidžia kurti naujas erdves ir iššūkius, kurie vizualiai bei žaidybiškai skiriasi nuo įprastų Imperijos lokacijų.

Jei Owlcat nuspręs eiti „stambaus plėtinio“ keliu, tuomet tikėtina, kad DLC pridės daugiau nei vieną naują vietovę, kelias ilgiau trunkančias misijų grandines ir didesnį poveikį kampanijai. Jei tai bus „kompaktiškesnis“ DLC, didžiausia vertė greičiausiai slypės dialoguose, pasirinkimuose ir naujame kompanione, kuris išliks su jumis ilgiau nei pats siužetas.

Abiem atvejais, „Warhammer 40,000 Rogue Trader DLC apie Trazyn“ skamba kaip vienas įdomiausių būdų praplėsti žaidimą: jis atveria duris į senovės paslaptis, suteikia progą susidurti su neįprastu „antagonistu“ ir potencialiai prideda kompanioną, kuris gali iš esmės pakeisti jūsų būrio dinamiką.

Šaltiniai