BioRand paverčia klasikinį Resident Evil netikėtu komišku chaosu: įdiegimo gidas – iliustracija
Šaltinis: pcgamer.com

Jei ieškoma, kaip įsidiegti BioRand Resident Evil, verta žinoti vieną dalyką: tai ne „paprastas modas“, o įrankis, galintis visiškai permaišyti klasikinio „Resident Evil“ patirtį taip, kad ji kartais virsta nebe grynu siaubu, o keistu, bet labai žaidžiamu komišku karštinės sapnu.

Pastaruoju metu apie BioRand vėl aktyviau kalbama dėl vienos konkrečios naujienos – žaidimų žiniasklaidoje pasirodė dėmesio sulaukęs pasakojimas, kaip šis randomizeris sugeba sujaukti pažįstamus maršrutus, priešus, resursus ir net ritmo pojūtį. Kitaip tariant, grįžtama į Spencerio dvarą, bet jis elgiasi ne taip, kaip prisiminta.

BioRand esmė paprasta: jis įveda atsitiktinumą į vietas, kuriose originalas buvo kruopščiai sukalibruotas. Dėl to vienas „seed“ (atsitiktinumo sėkla) gali sukurti įtemptą išgyvenimo siaubą, o kitas – absurdišką situacijų grandinę, kai žaidėjas gauna per daug (ar per mažai) resursų, o grėsmės pasirodo netikėčiausiose vietose.

Kas naujo: kodėl BioRand vėl tapo aktualus klasikiniam Resident Evil

„Resident Evil“ (klasikinė versija) jau seniai turi aktyvią modderių ir speedrun bendruomenę, tačiau BioRand išsiskiria tuo, kad jis sukuria beveik begalinį peržaidžiamumą be naujų istorijos scenų. Žaidimas išlieka tas pats – tie patys koridoriai, raktai, durys ir galvosūkiai – bet kelias iki sprendimo tampa nepatikimas.

Tai ir yra naujienos esmė: BioRand tarsi „mutuoja“ pažįstamą patirtį į nenuspėjamą. Iš šono žiūrint, tai gali atrodyti komiškai (ypač kai žaidėjas tikisi vieno, o gauna visiškai kitą), tačiau praktikoje tokie randomizeriai dažnai sukuria naują įgūdžių sluoksnį: planavimo, rizikos valdymo ir adaptacijos.

BioRand paverčia klasikinį Resident Evil netikėtu komišku chaosu: įdiegimo gidas – papildoma iliustracija
Šaltinis: pcgamer.com

Šis sugrįžęs dėmesys BioRand nėra atsitiktinis: retro siaubo žaidimai vėl ant bangos, o žaidėjai vis dažniau ieško „naujų senų“ patirčių – tokių, kurios išlaiko originalo atmosferą, bet priverčia mąstyti iš naujo. BioRand būtent tą ir siūlo: seną dvarą su naujomis taisyklėmis.

Kaip įsidiegti BioRand Resident Evil: ką pasiruošti prieš pradedant

Kad diegimas būtų sklandus, pirmiausia svarbu suprasti, jog BioRand paprastai nepakeičia žaidimo „iš oro“. Jam reikia turėti veikiančią klasikinio „Resident Evil“ versiją kompiuteryje (arba tokią versiją, kurią konkreti BioRand laida palaiko). Skirtingos BioRand versijos gali taikyti skirtingiems leidimams, todėl visada verta pasitikrinti suderinamumą ten, kur BioRand platinamas (pvz., projekto puslapyje ar dokumentacijoje).

Praktinis tikslas prieš diegiant: turėti aiškų, švarų žaidimo aplanką (be kitų modų), pasidaryti atsarginę kopiją ir tik tada eksperimentuoti su randomizavimu. Randomizeriai dažnai generuoja naujus failus ar perrašo tam tikras žaidimo duomenų dalis, todėl atsarginė kopija sutaupo daug laiko.

Trumpas pasiruošimo sąrašas:

  • Legali žaidimo kopija ir veikianti instaliacija (arba aplankas su žaidimo failais, kurį BioRand atpažįsta).
  • Atsarginė kopija: nukopijuotas visas žaidimo aplankas į atskirą vietą.
  • Pakankamai vietos diske kelioms modifikuotoms versijoms (naudinga, jei norisi kelių skirtingų „seed“).
  • Kantrybė testavimui: pirmas paleidimas kartais reikalauja kelių bandymų, kol randamas stabilus nustatymų rinkinys.

Dar viena svarbi detalė: BioRand turinys dažniausiai yra skirtas asmeniniam naudojimui, o ne žaidimo failų platinimui. Tai reiškia, kad įprastai patariama dalintis tik nustatymais ar „seed“ numeriais, bet ne modifikuotais žaidimo failais, jei to neleidžia autoriai ar licencijos.

Kaip įsidiegti BioRand Resident Evil ir paleisti pirmą kartą: žingsniai be painiavos

Konkreti sąsaja ir mygtukų pavadinimai gali skirtis priklausomai nuo BioRand leidimo, bet diegimo logika dažniausiai panaši: atsisiunčiama BioRand programa/archyvas, nurodomas žaidimo kelias, pasirenkami randomizavimo parametrai, sugeneruojamas „seed“ ir tuomet žaidimas paleidžiamas iš modifikuotos instaliacijos (ar atskiro aplanko).

Rekomenduojamas procesas (Windows aplinkoje) atrodo taip:

  1. Atsisiųsti BioRand iš oficialaus šaltinio (projekto puslapio, autoriaus nurodyto failų talpinimo ar patikimos bendruomenės nuorodos). Vengti atsitiktinių „perupload“ archyvų.
  2. Išskleisti BioRand į atskirą aplanką (pvz., ne į patį žaidimo aplanką, kad būtų aišku, kas yra kas).
  3. Nukopijuoti švarų žaidimo aplanką ir sukurti „darbinę“ kopiją, kuri bus randomizuojama (pvz., „RE_BioRand_Run1“).
  4. Paleisti BioRand įrankį ir nurodyti kelią į tą darbinę kopiją (arba į failą, jei įrankis prašo konkretaus vykdomojo ar duomenų failo).
  5. Pasirinkti nustatymus: ką randomizuoti (priešus, daiktus, amuniciją, raktinius objektus ir pan.). Pirmajam bandymui verta rinktis konservatyvius nustatymus, kad progresas netaptų „minkštai“ užblokuotas.
  6. Nustatyti „seed“: galima naudoti automatinį (atsitiktinį) arba įvesti konkretų skaičių/tekstą, kad vėliau būtų galima atkurti tą patį permaišymą.
  7. Paspausti generavimo/mygtuką, kuris sukuria randomizuotą variantą. Kai kuriuose įrankiuose tai gali būti „Randomize“, „Generate“ ar panašus veiksmas.
  8. Paleisti žaidimą iš tos darbinės kopijos ir patikrinti, ar viskas startuoja, ar nėra akivaizdžių klaidų (juodas ekranas, dingę garsai, nulūžimas meniu).

Jei planuojama žaisti kelis bandymus, praktiška laikyti kelias darbinio aplanko kopijas su aiškiais pavadinimais: pagal datą, seed’ą ar nustatymų profilį. Tai leidžia greitai sugrįžti prie „gerai veikiančios“ konfigūracijos.

Ką BioRand realiai pakeičia: nuo išgyvenimo siaubo iki netikėtos komedijos

Klasikinis „Resident Evil“ yra sukonstruotas taip, kad žaidėjas jaustų nuolatinį spaudimą: ribota amunicija, ribotos gydymo priemonės, saugojimo (save) ekonomika ir grėsmės, kurias reikia atsiminti. BioRand, priklausomai nuo nustatymų, gali apversti šį balansą keliais būdais.

Daiktai ir resursai. Jei keičiamas daiktų išdėstymas, žaidėjas gali rasti gydymo priemonių ten, kur paprastai būdavo amunicija, arba atvirkščiai. Vienu metu tai gali atrodyti juokinga („kodėl čia tiek daug X?“), kitu – labai grėsminga („kodėl aš iki šiol neradau nieko naudingo?“).

Priešai ir susitikimai. Jei randomizuojami priešai, pažįstamos zonos įgauna naują „temperamentą“. Tai ypač ryšku ankstyvose vietose, kuriose originaliai žaidėjas „mokomas“ pagrindų. BioRand gali perkelti pavojų į nepatogesnį laiką, priversdamas atsisakyti automatinio atminties žaidimo.

Maršrutai ir sprendimai. Klasikoje daug kas remiasi optimaliu raktų ir galvosūkių eiliškumu. Randomizeris, net jei jis nekeičia pačių galvosūkių logikos, pakeičia tai, kaip greitai (ar saugiai) gaunami reikalingi resursai, todėl tas pats maršrutas ne visada išlieka protingas.

Štai kodėl žaidėjai BioRand kartais vadina „komedijos generatoriumi“: situacijos juokingos ne todėl, kad žaidimas tampa parodija, o todėl, kad įtampa ir netikėtumas sukuria absurdišką kontrastą su tuo, ką „turėjo“ daryti originalus scenarijus.

Stabilumas ir saugumas: ką verta žinoti prieš modifikuojant klasiką

Modai ir randomizeriai beveik visada turi kompromisų. Net jei įrankis populiarus, verta elgtis atsargiai: naudoti patikimą atsisiuntimo šaltinį, nuskenuoti failus antivirusine, nelaikyti BioRand archyvo vieninteliu žaidimo egzemplioriumi ir niekada neeksperimentuoti su vienintele žaidimo instaliacija.

Jei BioRand prašo administratoriaus teisių, verta pasitikrinti, kodėl: kai kuriems senesniems žaidimams tai gali būti susiję su rašymu į „Program Files“ katalogus. Praktinis patarimas – laikyti žaidimą ir modų aplankus tokioje vietoje, kur vartotojas turi rašymo teises (pvz., atskirame kataloge diske), kad nereikėtų perteklinių privilegijų.

Dažniausios problemos diegiant ir paleidžiant (ir kaip jas spręsti)

Nors BioRand idėja paprasta, realybėje problemos dažniausiai kyla dėl suderinamumo, neteisingo kelio nurodymo arba dėl to, kad žaidimas yra „ne tas leidimas“, kuriam įrankis pritaikytas. Žemiau – tipinės situacijos ir neutralūs sprendimo kryptys.

  • BioRand „nemato“ žaidimo. Patikrinti, ar nurodomas tikslus aplankas, ar jame yra reikiami failai. Jei turima kelios versijos, pasitikrinti, ar pasirinkta ta, kurią BioRand palaiko.
  • Žaidimas nepasileidžia po randomizavimo. Sugeneruoti dar kartą su mažesniu randomizavimo kiekiu (pvz., išjungti kai kuriuos parametrus). Taip pat patikrinti, ar žaidimas veikia „švariai“ be BioRand.
  • Keistas elgesys žaidime (minkštas užsiblokavimas, trūksta daikto). Tai gali būti „seed“ problema arba per agresyvūs nustatymai. Dažnai padeda kitas seed’as, atsargesni parametrai arba profilio preset’ai, jei įrankis juos turi.
  • Antivirusinė blokuoja įrankį. Jei šaltinis patikimas, tai kartais nutinka dėl to, kad mažai žinomi vykdomieji failai būna „įtartini“ pagal heuristiką. Vis tiek nerekomenduojama išjungti apsaugos aklai – geriau patikrinti šaltinį, bendruomenės atsiliepimus, hash’us (jei pateikti) ir tik tada spręsti.
  • Garso/vaizdo problemos. Senesnių PC leidimų atveju tai nebūtinai BioRand kaltė. Gali reikėti suderinamumo nustatymų, lango režimo ar kitų klasikinių „retro PC“ sprendimų.

Jei tikslas – tik greitai išbandyti idėją, verta pradėti nuo minimalios konfigūracijos: randomizuoti tik daiktus arba tik priešus. Kai pagrindinis pipeline’as veikia, tuomet pamažu didinti chaoso lygį.

Kaip žaisti su BioRand, kad būtų įdomu, o ne frustracija

Randomizeris geriausiai atsiskleidžia, kai su juo elgiamasi kaip su nauju režimu, o ne „originalo pakaitalu“. Keletas praktinių gairių padeda išlaikyti balansą tarp netikėtumo ir teisingumo.

1) Rinktis tikslą. Ar norima juokingo, chaotiško run’o, ar norima „sąžiningo“ išgyvenimo? Jei tikslas – stabilus progresas, rekomenduojama vengti nustatymų, kurie gali išbarstyti kritinius progreso objektus neprognozuojamai (jei toks scenarijus apskritai galimas konkrečioje BioRand versijoje).

2) Naudoti seed’us kaip „playlist“. Kai randamas įdomus seed’as, jį verta užsirašyti. Taip galima grįžti prie to paties „pasaulio“ vėliau arba pasidalinti su draugais, kad visi bandytų tą pačią situacijų grandinę.

3) Susitarti dėl taisyklių. Bendruomenėse dažnai taikomos savos taisyklės (pvz., „be perkrovimų“, „su ribotu save skaičiumi“, „tik peilis iki pirmo bosso“). Su BioRand tokios taisyklės sukuria aiškesnę struktūrą ir mažina jausmą, kad viskas priklauso tik nuo sėkmės.

4) Nepamiršti, kad tai vis dar Resident Evil. Net kai situacijos atrodo komiškos, baziniai principai išlieka: inventoriaus disciplina, maršrutų planavimas, taupus šaudymas ir „risk/reward“ sprendimai.

Alternatyvos ir kam BioRand gali netikti

Nors BioRand skamba kaip universalus būdas „atgaivinti“ klasiką, ne visiems jis bus geriausias pasirinkimas. Jei norima gryno, autorinio siaubo ritmo, kuriame viskas subalansuota pagal dizainerių sumanymą, randomizeris gali pasirodyti kaip atmosferą ardančios loterijos elementas.

Taip pat svarbu suprasti, kad skirtingi žmonės skirtingai toleruoja atsitiktinumą. Vieniems įdomiausia adaptuotis, kitiems – tobulinti optimalią trajektoriją. Jei priklausoma antrajai grupei, gali labiau patikti „challenge“ modai ar specialūs režimai, kurie keičia taisykles, bet palieka deterministinį planavimą.

Vis dėlto, kaip vienos naujienos kontekstas parodė, BioRand stiprybė – jis leidžia patirti „tą patį“ žaidimą naujai, o kartais net priverčia garsiai nusijuokti ten, kur anksčiau būdavo vien įtampa. Tai reta kombinacija siaubo klasikai.

Verdiktas: ar verta bandyti dabar

BioRand – tai greitas būdas grįžti prie klasikinio „Resident Evil“ be ilgo modų sąrašo. Jo vertė atsiskleidžia tada, kai žaidėjas jau pažįsta originalą ir nori peržaidžiamumo, kuris neapsiriboja „dar kartą tą patį“. Naujas dėmesys BioRand primena, kad net kelių dešimtmečių senumo žaidimas gali atrodyti šviežiai, jei pakeičiama tai, ką smegenys buvo įsidėmėjusios kaip „savaime suprantama“.

Jei tikslas – sukurti netikėtą, kartais komiškai nenuspėjamą, bet vis tiek įtemptą kelionę per dvarą, tuomet atsakymas į klausimą „kaip įsidiegti BioRand Resident Evil“ tampa ne tik techniniu, bet ir kūrybiniu: pasirinkti tokį chaoso lygį, kuris kuria istorijas, o ne vien klaidas.

Šaltiniai