Subalansuotas grobio fondas 7 skyriuje: ką tai keičia „Fortnite“ žaidėjams – iliustracija
Šaltinis: pcgamer.com

„Fortnite 7 sezono geriausi ginklai“ šį kartą nėra vien tik madingas paieškos užklausos terminas – tai reali diskusija apie tai, kaip Chapter 7 (dažnai žaidėjų trumpinamas kaip „7 sezonas“) ginklų fondas pagaliau pradėjo jaustis subalansuotas, bet kartu ir pavojingas. Nauja PC Gamer apžvalga akcentuoja, kad dabartinis „loot pool“ gali tapti krypties pavyzdžiu ateities battle royale žaidimams: mažiau atsitiktinės beprasmybės, daugiau pasirinkimų, kurie turi aiškią kainą ir naudą.

Šios naujienos esmė paprasta: ginklų patobulinimai ir nauji „gunai“ sukūrė situaciją, kurioje retai jauti, kad laimi vien dėl to, jog „pasisekė“ rasti vieną dominuojantį daiktą. Vietoje to, daugiau reikšmės turi tavo sprendimai – kokį nuotolį pasirinksi, kaip valdysi resursus, kada rizikuosi stumdytis agresyviai, o kada žaisi iš pozicijos.

Žaidėjams tai svarbu, nes „Fortnite“ visada balansavo tarp chaotiško vakarėlio ir konkurencinės arenos. Kai ginklų fondas per daug pasvyra į vieną pusę (pvz., vienas ginklas ar modifikacija tampa „must-pick“), žaidimas netenka dalies savo identiteto: sumažėja improvizacijos, o kovos pradeda kartotis. Chapter 7 atveju, kaip teigiama apžvalgoje, atsirado daugiau „lankstumo“ – gali laimėti su keliais skirtingais komplektais, jei juos išnaudoji teisingai.

Fortnite 7 sezono geriausi ginklai: kodėl dabar svarbus grobio balansas

„Loot pool“ (grobio fondas) – tai visų ginklų, gydymo priemonių ir kitų kovai svarbių daiktų visuma, kuri realiai „krenta“ per mačą. Nuo jo priklauso, ar žaidimas bus apie taktiką, ar apie loteriją. PC Gamer teiginys, kad Chapter 7 grobio fondas tapo „subalansuotas, mirtinas ir lankstus“, iš pirmo žvilgsnio gali skambėti abstrakčiai, bet praktikoje tai reiškia tris labai konkrečius dalykus.

Subalansuotas grobio fondas 7 skyriuje: ką tai keičia „Fortnite“ žaidėjams – papildoma iliustracija
Šaltinis: pcgamer.com

Pirma, „subalansuotas“ reiškia, kad daugiau ginklų turi aiškią vietą meta’e: nėra vieno pasirinkimo, kuris be konkurencijos laimi visur ir visada. Antra, „mirtinas“ – kad net ir „ne top“ variantas gali būti pavojingas, jei pataikai, valdai atatranką, renkiesi tinkamą kampą ar priversti varžovą kovoti tau palankiomis sąlygomis. Trečia, „lankstus“ – kad inventorius nebėra vienas šablonas: skirtingi žaidimo stiliai (agresyvus „push“, saugus žaidimas nuo zonos krašto, aukštų pozicijų kontrolė) gali egzistuoti vienu metu.

Tai ypač aktualu todėl, kad „Fortnite“ kovos nėra vien tik „aim“: čia svarbu ir judėjimas, ir pozicija, ir resursų ekonomika. Subalansuotas ginklų fondas leidžia šiems elementams atsiskleisti. Kai ginklas per stiprus, viskas susiveda į vieną scenarijų; kai ginklai arti vienas kito pagal efektyvumą, sprendimai tampa prasmingi.

Ką reiškia „subalansuotas, mirtinas ir lankstus“ Chapter 7 loot pool

PC Gamer naujiena iš esmės siunčia žinutę: „Fortnite“ pagaliau pataikė į vidurį tarp „per silpna, nieko nejauti“ ir „per stipru, viskas sproginėja be kontrolės“. Subalansuotas grobio fondas dažniausiai gimsta iš dviejų kryptingų veiksmų: atsarginių „buffų“ (patobulinimų) ir aiškaus vaidmenų atskyrimo tarp ginklų kategorijų.

Vaidmenų atskyrimas yra kritinis. Kai, pavyzdžiui, artimo nuotolio ginklas pernelyg geras vidutiniame nuotolyje, jis pradeda „valgyti“ kitų ginklų nišas. Chapter 7 kontekste „lankstumas“ reiškia, kad skirtingos kategorijos vėl turi prasmę: artimas nuotolis reikalauja agresijos ir rizikos, vidutinis – stabilumo ir kontrolės, ilgas – kantrybės ir pozicijos.

„Mirtinas“ aspektas svarbus ir dėl kito dalyko: kai beveik viskas gali nužudyti, padidėja atsakomybė už klaidas. Tai kuria įtampą, kuri battle royale žanre yra viena didžiausių vertybių. Žaidėjas, turintis kuklesnį ginklą, vis dar turi šansą – jei priverčia varžovą suklysti, jei geriau išnaudoja denginius, jei laiku pakeičia kampą ar sužaidžia su tempu.

Galiausiai „subalansuotas“ nereiškia „nuobodus“. Priešingai: gerai subalansuotas ginklų fondas leidžia daugiau scenarijų, daugiau mini-dvikovų tipų ir mažiau situacijų, kai jautiesi bejėgis vien dėl „drop’o“.

Ginklų tipai, kurie šį sezoną labiausiai atsiskleidžia

Nors konkretūs pavadinimai ir variantai gali kisti su pataisomis, PC Gamer išryškintas principas leidžia gana aiškiai suprasti, kokios kategorijos dažniausiai laimi tada, kai „loot pool“ laikomas pavyzdiniu. Jei ieškai, ką realiai reiškia „geriausi“, verta galvoti ne apie vieną „OP“ ginklą, o apie kategorijų derinį.

Artimo nuotolio „burst“ žala. Kai meta’e atsiranda aiški artimo nuotolio grėsmė, kovos tampa labiau sprendimų žaidimu: ar tu tikrai nori stumti į vidų, ar geriau priversti varžovą išeiti į atvirą? Šioje nišoje dažniausiai dominuoja pompiniai šautuvai ar jų alternatyvos, kurios apdovanoja už pirmą tikslų šūvį.

Greito tempo „spray“ spaudimas. Subalansuotame sezone SMG tipo ginklai (ar kitos greito šaudymo alternatyvos) tampa įrankiu „užbaigti“ arba „nubausti“ už prastą poziciją, bet ne visada pakeičia viską. Jie stiprūs tada, kai sugebi išlaikyti artimą distanciją, „suvalgyti“ varžovo denginius ar nubausti per rotaciją.

Stabilus vidutinis nuotolis. Daugeliui žaidėjų čia yra „darbinis arklys“: automatiniai šautuvai, hibridiniai variantai ar taiklesni pusiau automatiniai sprendimai. Jei PC Gamer kalba apie „lankstumą“, tai būtent ši zona dažnai leidžia pritaikyti žaidimą: gali žaisti nuo kalvelės, gali „tag’inti“ bėgančius priešus, gali kontroliuoti rotacijas.

Ilgo nuotolio kontrolė. Ilgas nuotolis (snaiperiniai ar DMR tipo sprendimai) subalansuotoje aplinkoje neturėtų tapti viso mačo karaliumi, bet turi duoti vertę tiems, kurie investuoja į poziciją ir kantrybę. Kai ilgo nuotolio žala „sąžininga“, ji skatina protingą judėjimą ir mažina atsitiktinius „nematomus“ pralaimėjimus.

Pagalbiniai įrankiai. „Geriausias ginklas“ kartais yra ne tas, kuris daro daugiausia žalos, o tas, kuris leidžia pasiekti situaciją, kurioje tavo žala veikia. Todėl bet kuris sezonas, kuris turi aiškius mobilumo, skydų ar kontrolės įrankius (net jei jie nėra „ginklai“ griežtąja prasme), stipriai veikia tikrąjį meta’ą.

Kaip susidėlioti inventorių, kad jis veiktų visose situacijose

Jei Chapter 7 kryptis išties yra „balansuota ir lanksti“, idealus inventorius neturėtų būti viena dogma. Visgi yra universali logika, kuri padeda nepralaimėti vien dėl to, kad netinkamu momentu neturi atsakymo.

1) Vienas artimo nuotolio „finisheris“. Tai ginklas, kuris laimi kovą, kai distancija sutrumpėja iki kelių metrų. Jis svarbus ne tik „box fight“ tipo situacijose, bet ir tada, kai varžovas bando užbaigti tave po to, kai jau praradai skydą.

2) Vienas patikimas vidutinio nuotolio ginklas. Dažniausiai tai bus tavo dažniausiai naudojamas „darbinis“ pasirinkimas. Jis turi būti pakankamai stabilus, kad pataikytum į judantį taikinį, ir pakankamai universalus, kad nejaustum, jog esi priverstas visada bėgti į artimą kontaktą.

3) „Utility“ arba ilgas nuotolis pagal stilių. Jei mėgsti kontroliuoti rotacijas – renkiesi ilgo nuotolio sprendimą. Jei mėgsti agresiją – renkiesi įrankį, kuris padeda prieiti: mobilumas, papildomas spaudimas, situacinė kontrolė. Čia ir atsiskleidžia „lankstumas“: tu ne visada turi turėti snaiperį, bet tu visada turi turėti planą, ką darysi, jei varžovas tavęs neįsileis ar bandys laikyti atstumą.

4) Gydymas ir skydai. Skamba nuobodžiai, bet subalansuotame sezone „survivability“ tampa dar vertingesnis: kai ginklai „mirtini“, net viena papildoma gydymo galimybė gali virsti pergale, nes suteikia antrą bandymą.

5) Vienas „wildcard“ slotas. Čia telpa tavo asmeninis pasirinkimas: granatos, papildomas ginklas, antra mobilumo priemonė ar situacinis įrankis. Jei sezonas tikrai subalansuotas, šis slotas dažniau keisis, ir tai yra geras ženklas.

Fortnite 7 sezono geriausi ginklai pagal žaidimo fazę

Kalbant apie „Fortnite 7 sezono geriausi ginklai“, verta atskirti, kad „geriausias“ ankstyvame mače nebūtinai bus „geriausias“ pabaigoje. Chapter 7 grobio fondo idėja (pagal PC Gamer išvadą) būtent ir leidžia skirtingiems pasirinkimams „šviesti“ skirtingu metu, o ne vienam ginklui dominuoti visą mačą.

Ankstyva fazė (drop’as ir pirmos kovos). Čia prioritetas – greitis ir patikimumas. Tau reikia ginklo, kuris atleidžia klaidas ir greitai baigia dvikovą, nes dažnai neturi nei skydų, nei resursų, nei laiko. Šioje fazėje „mirtinumas“ turi būti subalansuotas taip, kad kova būtų sąžininga: laimi tas, kuris geriau sužaidžia su tuo, ką rado, o ne tas, kuris vienas gavo „auksinį bilietą“.

Vidurinė fazė (rotacijos ir pasirinktos kovos). Čia iškyla vidutinio nuotolio ginklų vertė. Jei tavo inventorius leidžia „poking“ (nuolatinius pataikymus iš atstumo) ir spaudimą, tu pradedi kontroliuoti tempą: priversti priešą naudoti skydus, keisti maršrutą, prarasti poziciją. Subalansuotas loot pool dažnai reiškia, kad vidurinėje fazėje galima žaisti keliais stiliais – tiek agresyviai, tiek strategiškai.

Vėlyva fazė (mažos zonos ir didelė įtampa). Čia grįžta artimo nuotolio ginklai ir „utility“ svarba. Jei zona maža, atstumai trumpėja, o klaidos kainuoja brangiai, „finisheris“ gali būti svarbesnis nei bet kada. Tuo pačiu, „lankstumas“ reiškia, kad vėlyvame mače turi atsakymą ne tik į vieną scenarijų: ką darysi, jei varžovas laikys aukštą poziciją? Ką darysi, jei būsi priverstas kirsti atvirą plotą? Ką darysi, jei kova užsitęs ir trūks gydymo?

Kaip šis balansas keičia metą ir „skill“ suvokimą

Vienas įdomiausių dalykų, kai ginklų fondas tampa „pavyzdinis“, yra tai, kad pasikeičia ir žaidėjų pokalbiai. Vietoje „tas ginklas sulaužytas“ atsiranda daugiau diskusijų apie sprendimus: kada verta kovoti, kaip išlaikyti poziciją, kokį inventorių rinktis konkrečiam maršrutui ar zonos prognozei.

Subalansuotas „loot pool“ dažnai sustiprina „skill expression“ – galimybę parodyti įgūdžius skirtingais būdais. Vieni laimi per taiklumą, kiti per poziciją, treti per gerą „timing“ ir spaudimo valdymą. Tai svarbu ir konkurencinei scenai, ir paprastiems žaidėjams, nes net „casual“ mačuose tampa smagiau jausti, kad progresuoji: išmoksti žaisti su skirtingais ginklais, o ne tik lauki vieno „teisingo“ drop’o.

Taip pat keičiasi ir rizikos vertė. Jei daugiau ginklų yra „gyvi“, tu gali rizikuoti dažniau, nes ne visada esi priklausomas nuo vienos konkrečios kombinacijos. Tai natūraliai padidina kovų įvairovę: daugiau netikėtų perėjimų, daugiau „outplay“ situacijų, mažiau monotoniškų mačų.

Kodėl tai gali tapti blueprint ateities battle royale žaidimams

PC Gamer mintis apie „blueprint“ (pavyzdinį šabloną) yra reikšminga platesniame kontekste. Battle royale žanras dažnai kenčia nuo dviejų kraštutinumų: arba viskas tampa pernelyg atsitiktina ir neprognozuojama, arba meta susiaurėja iki kelių privalomų pasirinkimų. Abu atvejai ilgainiui mažina motyvaciją žaisti.

„Fortnite“ stiprybė istorijoje visada buvo gebėjimas keistis, bet kartu išlaikyti atpažįstamą „feel“. Jei Chapter 7 grobio fondas iš tiesų yra gerai suderintas, tai rodo, kad net ir nuolat besikeičiančiame „live service“ žaidime įmanoma turėti sezoną, kuriame žaidėjai jaučiasi gerbiami: jų sprendimai veikia, jų įgūdžiai matosi, o naujovės nepaverčia visko loterija.

Praktiškai tai gali reikšti ir tai, kad ateityje matysime daugiau „vidurio kelio“ pataisų: ne radikalių nerfų, kurie „nužudo“ daiktą, ir ne staigių buffų, kurie jį paverčia privalomu. Tokia kryptis ypač svarbi, jei kūrėjai nori, kad žaidimas būtų patrauklus ir naujokams, ir veteranams.

Greiti patarimai: kaip greičiau rasti „savo“ geriausią ginklų derinį

Jei nori realiai pritaikyti šią „subalansuoto loot pool“ idėją, verta turėti nedidelę rutiną, kuri padeda suprasti, kas tau tinka šiame sezone.

Žaisk 5–10 mačų su aiškiu tikslu. Vieną vakarą fokusas į artimą kovą, kitą – į vidutinį nuotolį, trečią – į ilgo nuotolio kontrolę. Subalansuotame sezone turėtum jausti, kad kiekvienas stilius turi šansą, jei jį žaidi nuosekliai.

Stebėk, kur pralaimi. Jei dažnai pralaimi, kai varžovas laikosi atstumo, vadinasi, trūksta vidutinio/ilgo nuotolio atsakymo arba pozicinės disciplinos. Jei pralaimi arti – reikia patikimesnio „finisherio“ arba geresnio kampų žaidimo.

Nesivaikyk vien tik retumo. Aukštesnis retumas dažnai padeda, bet subalansuotoje aplinkoje daug svarbiau, ar ginklas dera prie tavo judėjimo, tavo „aim“ tempo ir tavo sprendimų. Kartais „vidutinis“ pasirinkimas bus geresnis, jei tu su juo nuolat pataikai.

Turėk planą kiekvienam slotui. Kai kiekvienas inventoriaus slotas turi funkciją, mažiau šansų, kad pateksi į situaciją „neturiu kuo atsakyti“.

Šaltiniai