Gears of War E-Day

„Gears of War: E-Day“ sugrąžina seriją į pirmąsias Locust invazijos valandas. Per tris dienas ir naktis Marcusas Fenixas, Domas Santiago ir nauji jų būrio nariai bando išgyventi Kaloną apėmusį puolimą bei suprasti tikrąjį žmonijai iškilusios grėsmės mastą.

Tai daugiausia linijinė veiksmo kampanija, paremta šaudymu iš priedangų, skirtingoms situacijoms skirtais ginklais ir artima kova. Didesnėse miesto erdvėse yra keli maršrutai, šalutinės užduotys ir kolekcionuojami daiktai.

Katastrofa, apie kurią anksčiau žinojome ne viską

Emergence Day yra esminis „Gears of War“ pasaulio įvykis: iš požemių pasirodę Locust užklupo nepasiruošusį pasaulį ir pradėjo katastrofą, visam laikui pakeitusią Serą. Iki šiol lemtingos nakties istorija nebuvo išsamiai papasakota.

„E-Day“ dėmesį sutelkia į laiką, kai žmonija dar tik susiduria su Locust. Marcusas, Domas ir jų bendražygiai mėgina išgyventi Kaloną apėmusį puolimą ir suvokti grėsmės mastą. Oficialiame pristatyme nuo pat prologo pabrėžiamas veiksmo ir siaubo derinys.

Serijos gerbėjams čia svarbiausias kabliukas yra galimybė pamatyti anksčiau iki galo neatskleistą konflikto pradžią su Marcusu ir Domu. Šaltinis nepaaiškina, kiek plačiai žaidimas pristato ankstesnį veikėjų, organizacijų ir Seros pasaulio kontekstą.

Priedanga gelbsti, bet ne kiekvienoje kovoje

Kovos pagrindas lieka serijai būdingas šaudymas iš priedangų. Atviroje vietoje net keli „Drone“ tipo priešai gali padaryti daug žalos, todėl saugus judėjimas tarp užtvarų yra ne dekoratyvi galimybė, o svarbi išgyvenimo sąlyga. Patyrus daug žalos, į pavojų gali tekti eiti ir būrio nariui, kuris bandys žaidėją atgaivinti.

Žaidimas neturėtų skatinti vien nuolatinio puolimo. Kai kuriose situacijose protingiau laikyti poziciją, palaukti artėjančių priešų ir juos pašalinti po vieną. Tačiau ta pati taisyklė netinka kiekvienam susidūrimui. Šaltinyje minimas ankstyvas mūšis su grandininį ginklą naudojančiu Brumak, prieš kurį saugumo už priedangos nepakanka. Tokiu atveju reikia išsiskirstyti, išlaikyti judėjimą ir stengtis nukreipti priešo dėmesį.

Dėl skirtingų susidūrimų kovos tempą tenka kaitalioti. Vienur reikia kantriai kontroliuoti erdvę, kitur – greitai palikti poziciją, net jei tuo metu užsikerta ginklas. Žaidėjui tenka stebėti ne tik taikinius, bet ir vertinti, ar pasirinkta priedanga iš tiesų apsaugo nuo konkrečios grėsmės.

Grįžta ir aklas šaudymas iš už priedangos. Tiksliai nusitaikius tenka išlįsti ir tapti lengvesniu taikiniu, o akla ugnis leidžia spausti pernelyg priartėjusį priešą mažiau rizikuojant. Ji praverčia tada, kai nesaugu bėgti į artimą kovą arba reikia kelių sekundžių atsigauti. Tai nėra tikslaus šaudymo pakaitalas, bet gali padėti išlaikyti poziciją kritiniu momentu.

Ginklą verta rinktis pagal situaciją

„E-Day“ arsenalas aprašomas kaip stipriai priklausomas nuo kovos aplinkybių. „Chainsaw Lancer“ yra universalus artimo ir vidutinio nuotolio ginklas su tobulinama dėtuve. „Gnasher“ skirtas padaryti daug žalos iš labai arti, o „Longshot Sniper“ leidžia atakuoti iš toli ir susilpninti atsparesnį priešą, pavyzdžiui, Boomer, dar prieš jam priartėjant.

Kalonoje esantys ginklų atsargų punktai leidžia pakeisti turimą komplektą, todėl galima išbandyti skirtingus žaidimo stilius. Šaltinyje taip pat siūloma eksperimentuoti ir apsikeisti vaidmenimis su draugais, tačiau išsamesnių bendro žaidimo režimų ar jų veikimo detalių nepateikiama.

Žaidimo pradžioje pirmiausia pristatoma artima kova. Mokomasi naudoti metalinį vamzdį ir „Snub“ pistoletą, pajusti smūgio svorį bei smogti priešams tiek priekyje, tiek už nugaros. Vėliau artimos kovos pagrindai pritaikomi su „Chainsaw Lancer“, o pati mechanika pristatoma kaip viena naudingiausių išgyvenimo priemonių.

Linijinis kelias su prasmingais nukrypimais

Kampanija pirmiausia yra linijinė, bet kai kurios Kalonos dalys suteikia daugiau erdvės. Jose pagrindinio tikslo link gali vesti keli maršrutai, o šalutiniai keliai kartais nuveda prie papildomų užduočių. Jose padedama kitiems būriams, civiliams arba kitaip prisidedama prie miesto gelbėjimo.

Šios užduotys nėra vien siužetiniai intarpai. Jos suteikia daugiau informacijos apie platesnius įvykius ir dažnai apdovanoja ginklo modifikacija. Todėl nukrypimas nuo tiesiausio kelio gali praplėsti istoriją ir kartu turėti praktinės naudos tolesnėse kovose.

Tyrinėjimą papildo kolekcionuojami daiktai. Įžengus į naują miesto vietą, ryškus garsinis signalas gali perspėti, kad netoliese yra radinys. Tarp jų minimi COG šarvai, žetonai ir paprastesni kasdienybės objektai, pavyzdžiui, sriubos skardinė. Prie kiekvieno pateikiamas trumpas pasaulio istorijos įrašas, o kai kuriuos iš jų parašė patys būrio nariai. Tai skirta žaidėjams, kurie nori katastrofą pažinti ne tik per pagrindinius mūšius, bet ir per asmeniškesnes detales.

Ką pabrėžia oficialus pristatymas?

  • Istorija pasakoja apie pirmąsias Emergence Day valandas ir anksčiau išsamiai neatskleistą konflikto pradžią.
  • Kovose svarbios priedangos, pozicijos pasirinkimas ir tinkamas laikas pajudėti.
  • Šaudymas derinamas su artima kova ir skirtingoms situacijoms skirtais ginklais.
  • Didesnėse Kalonos zonose yra keli maršrutai ir šalutiniai tikslai.
  • Veiksmo ir siaubo derinys pabrėžiamas nuo pat prologo.

Prieiga ir svarbios informacijos spragos

„Gears of War: E-Day“ išleistas „Xbox Series X|S“ ir asmeniniams kompiuteriams per „Xbox“ bei „Steam“. Žaidimas taip pat pasiekiamas per „Game Pass“ ir palaiko „Xbox Play Anywhere“, leidžiantį be papildomo mokesčio žaisti konsolėje bei kompiuteryje.

Pateiktame šaltinyje nėra duomenų apie kampanijos trukmę, kainą, techninę būklę, našumo skirtumus tarp platformų ar visą režimų sąrašą. Taip pat nėra nepriklausomų vertinimų, pagal kuriuos būtų galima spręsti, kaip nuosekliai išlaikoma žadama veiksmo ir siaubo atmosfera. Tai oficialus pristatymas, todėl jis gerai paaiškina žaidimo kryptį, bet neleidžia galutinai įvertinti įgyvendinimo kokybės.

Ką galima spręsti iš oficialaus pristatymo?

Pagal oficialų pristatymą, „E-Day“ yra daugiausia linijinė kampanija apie Locust invazijos pradžią. Priedangomis paremtą šaudymą papildo skirtingoms situacijoms pritaikytas arsenalas, artima kova, šalutinės užduotys ir pasaulio istoriją plečiantys radiniai.

Vien iš šio šaltinio negalima spręsti apie kampanijos apimtį, techninį stabilumą, visus režimus ar bendrą įgyvendinimo kokybę. Tam reikėtų papildomų ir nepriklausomų duomenų.