„Jagex“ atšaukė „RuneScape: Reignited“ praėjus mažiau nei dviem savaitėms nuo režimo pristatymo. Viena svarbiausių per „RuneFest“ parodytų naujienų buvo sustabdyta po griežtų ilgamečių „RuneScape“ žaidėjų atsiliepimų. Apie sprendimą bendrovė pranešė savo tinklaraštyje ir „YouTube“ paskelbtame vaizdo įraše.
„Reignited“ buvo kuriamas kaip atskira naujos pradžios aplinka, pirmiausia turėjusi palengvinti kelią į ilgai gyvuojantį MMORPG naujokams. Tačiau pasirinktas modelis būtų ne tik atskyręs ekonomiką ir dalį bendrų veiklų, bet ir privertęs susidomėjusius veteranus pradėti nuo nulio. Būtent šios pasekmės tapo svarbiausiu bendruomenės kritikos pagrindu.
Kodėl „Jagex“ taip greitai pakeitė planus
Atšaukimą paaiškinęs asocijuotasis kūrybos direktorius Mod Ryan nurodė, kad studija sulaukė daugybės skirtingų žaidėjų nuomonių. Jis susiejo dabartinį sprendimą su ankstesne „RuneScape“ patirtimi, kai, pasak jo, neįsiklausius į bendruomenę kovos sistema pasikeitė visam laikui, o padariniams įveikti prireikė daugiau nei dešimtmečio.
Per „RuneFest“ pristatymą Mod Ryan buvo sakęs, kad studija nenori kartoti praeities klaidų. Gavusi žaidėjų atsiliepimus apie „Reignited“, „Jagex“ nusprendė režimą visiškai atšaukti. Toks sprendimas priimtas dar nespėjus praeiti dviem savaitėms nuo jo atskleidimo.
Kaip būtų veikęs „Reignited“
„RuneScape: Reignited“ nebuvo pristatytas kaip naujas MMO. Tai turėjo būti dabartinio „RuneScape“ režimas, kuriame žaidėjai kurtų naujus veikėjus ir visą pažangą pradėtų iš naujo. Šiems veikėjams būtų sukurta nuo įprastų „RuneScape“ paskyrų atskirta ekonomika.
Atskyrimas būtų apėmęs ne vien turimą turtą ar daiktų kainas. „Reignited“ paskyros būtų galėjusios pirkti ir parduoti daiktus tik viena kitai. Jų veikėjai taip pat nebūtų galėję kovoti su bosais kartu su įprastų „RuneScape“ paskyrų veikėjais. Taigi naujasis režimas būtų turėjęs savarankišką prekybos aplinką ir aiškias bendro žaidimo ribas.
Esamų paskyrų perkelti į „Reignited“ nebuvo numatyta. Net ir daug metų „RuneScape“ žaidžiantis žmogus, norėjęs prisijungti prie naujojo režimo, būtų turėjęs susikurti naują veikėją. Ankstesnė pažanga, sukauptas turtas ir su sena paskyra susiję prisiminimai liktų už atskiros „Reignited“ aplinkos ribų.
Bendruomenė baiminosi ilgalaikio suskaidymo
Vienas svarbiausių prieštaravimų buvo susijęs su tuo, kur keliautų nauji „RuneScape“ žaidėjai. Kadangi „Reignited“ turėjo pasiūlyti visiems vienodą pradžią ir nuo senosios ekonomikos atskirtą rinką, jis būtų tapęs akivaizdžiu pasirinkimu naujokams. Tačiau tokiu atveju jie nebūtų įsilieję į įprasto „RuneScape“ bendruomenę ir ekonomiką.
Ilgainiui tai galėjo palikti pagrindinį žaidimą be dalies naujų žmonių, reikalingų aktyviai bendruomenei palaikyti. Užuot palengvinęs naujokų įsiliejimą į esamą „RuneScape“, režimas būtų nukreipęs juos į atskirą sistemą, kurioje prekyba ir dalis bendrų veiklų su senomis paskyromis nebūtų įmanomos.
Veteranams problema buvo kitokia, bet ne mažiau reikšminga. Norėdami išbandyti „Reignited“, jie būtų turėję palikti veikėjus, į kuriuos galėjo būti investuota tūkstančiai valandų ir nemažai pinigų. Kadangi paskyros perkėlimo galimybės nebuvo, naujo režimo pasirinkimas reikštų visiškai naują pradžią, o ne dabartinės kelionės tęsinį kitoje aplinkoje.
Atšauktas režimas turėjo spręsti realią ekonomikos problemą
Nors bendruomenė nepritarė pasirinktam modeliui, „Reignited“ atsirado ne be priežasties. „RuneScape“ ekonomika jau kurį laiką pasižymi itin didele infliacija. Dėl aukštų kainų pradėti naują veikėją ir pasiekti vėlyvąją žaidimo stadiją gali būti itin sunku.
Problemos mastą iliustruoja „Bond“ kainos. Šį daiktą galima iškeisti į vieno mėnesio mokamą narystę. „Old School RuneScape“ žaidime vienas „Bond“ parduodamas už 11,2 mln. monetų, o įprastame „RuneScape“ jo kaina siekia 141,3 mln. monetų.
Nuo nulio kuriama „Reignited“ ekonomika nebūtų paveldėjusi pagrindiniame žaidime per ilgą laiką sukaupto turto ir susiformavusių kainų. Dėl to režimas galėjo palengvinti žaidimo pradžią susidomėjusiems naujokams. Kartu toks sprendimas būtų sukūręs bendruomenės atskyrimo problemą, kuri daugeliui ilgamečių žaidėjų pasirodė pernelyg rimta.
Atšaukus „Reignited“, didelės infliacijos ir sudėtingos naujų veikėjų pažangos klausimas lieka neišspręstas. „Jagex“ nebetęs būtent šio režimo, tačiau kliūtis, kurią jis turėjo pašalinti, niekur nedingo.
Kiti per „RuneFest“ paskelbti planai išlieka
„Reignited“ buvo tik viena iš per „RuneFest“ parodytų „RuneScape“ naujienų. Gruodį žaidimas turi sulaukti „Adventure Guide“ atnaujinimo ir kitų papildymų. Taip pat numatyta nemokama bandomoji versija.
Renginyje buvo atskleistas ir „RuneScape 4“. Skirtingai nuo „Reignited“, kuris turėjo būti dabartinio žaidimo režimas, „RuneScape 4“ pristatytas kaip visiškai naujas MMO. Tuo metu pagrindiniame „RuneScape“ išlieka tas pats uždavinys, kurį mėginta spręsti atskira pradžia: pritraukti naujus žaidėjus nesuskaidant bendruomenės ir neverčiant veteranų atsisakyti daugelį metų kauptos pažangos.
