Demon's Souls Remake PC našumas

„Demon’s Souls Remake“ neoficialiai paleistas kompiuteryje iki 120 FPS sparta, tačiau šis rezultatas gautas ne iš oficialios PC versijos. „Geralt Benchmarks“ demonstracijoje žaidimas veikė per neoficialų „KytyPS5“ vertimo sluoksnį, naudojant „GeForce RTX 5070“ vaizdo plokštę ir „AMD Ryzen 7 9800X3D“ procesorių. Aukštą kadrų dažnį lydėjo pastebimas strigčiojimas, todėl vien didžiausias FPS rodmuo neapibūdina visos patirties.

Trys parodyti našumo scenarijai

Demonstracijoje užfiksuoti keli skirtingi rezultatai, kurių negalima suplakti į vieną bendrą testą:

  • 1440p raiška su 2x DLSS frame generation režimu žaidimas pasiekė daugiau nei 100 FPS.
  • 1080p atkarpoje su kadrų generavimu parodytas iki 120 FPS siekiantis veikimas.
  • Palikus demonstracijoje nurodytus PS5 nustatymus, tos pačios RTX 5070 sistemos rezultatas kartais pakilo virš 70 FPS.

1440p rezultatas tiesiogiai susietas su 2x DLSS kadrų generavimu. Tai reiškia, kad daugiau nei 100 FPS rodmuo nėra atskiro bandymo su išjungtu frame generation rezultatas. Šaltinyje nepateiktas bazinis kadrų dažnis tomis pačiomis sąlygomis, todėl jo negalima tiesiogiai palyginti su rodomu daugiau nei 100 FPS rezultatu.

1080p atkarpoje su kadrų generavimu žaidimas didžiąją laiko dalį veikė maždaug 120 FPS sparta. Todėl šio rodmens negalima pristatyti kaip rezultato, pasiekto be kadrų generavimo.

Kodėl tai nėra tiesioginis palyginimas su PS5

Oficialus PS5 našumo režimas veikia 1440p raiška ir yra apribotas iki 60 FPS. Neoficialus paleidimas kompiuteryje gali parodyti gerokai aukštesnį skaitiklio rodmenį, tačiau didžiausi skaičiai pasiekti kitokiomis sąlygomis: 1440p bandyme naudotas 2x DLSS kadrų generavimas, o 120 FPS su kadrų generavimu užfiksuota 1080p raiška.

Artimesnis palyginimas yra bandymas su paliktais PS5 nustatymais. Jame RTX 5070 ir „Ryzen 7 9800X3D“ sistema kartais viršijo 70 FPS. Vis dėlto šis skaičius nėra nurodytas kaip vidurkis, pastovus veikimo lygis ar viso žaidimo rezultatas. Jis patvirtina tik tai, kad tam tikrais demonstracijos momentais kadrų dažnis pakilo aukščiau 70 FPS.

Didelis FPS nepašalina strigčiojimo

Vaizdo įraše pastebimas strigčiojimas. Šaltinio autoriui jis nepasirodė toks ryškus, kad visiškai sugadintų patirtį, tačiau tai yra subjektyvus demonstracijos vertinimas, o ne išmatuotas techninis rodiklis.

Šaltinis 1080p atkarpą apibūdina kaip didžiąją laiko dalį sklandžiai veikiančią maždaug 120 FPS sparta, tačiau vaizdo įraše taip pat pastebimas strigčiojimas. Šaltinyje nepateikta kadrų trukmės diagrama, strigčiojimo dažnumas ar mažiausi FPS rodikliai, todėl problemos masto tiksliai įvertinti negalima.

PS5 versija šiame palyginime išsiskiria ne didžiausiu kadrų dažniu, o nuoseklumu. Nors jos našumo režimas apribotas iki 60 FPS, šaltinyje veikimas apibūdinamas kaip itin stabilus. Taigi dabartinis skirtumas yra ne vien 60 ir 120 FPS palyginimas: neoficialus PC paleidimas pasiekia aukštesnius rodmenis, bet filmuotoje medžiagoje kartu matomi veikimo sutrikimai.