„The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered“ 5.01 pataisa „Switch 2“ versijoje pirmiausia koreguoja vaizdo ryškinimą, raišką ir apšvietimą. Atnaujinime taip pat atliktos bendros našumo optimizacijos, ištaisyti dinaminės raiškos artefaktai ir kelios techninės klaidos.
Pagrindinis pakeitimas – aiškesnis vaizdas „Switch 2“ ekrane
Pataisa parengta atsižvelgiant į žaidėjų atsiliepimus apie neryškų vaizdą. Ši problema buvo ypač pastebima žaidžiant nešiojamuoju režimu. CD Projekt Red pakoregavo vaizdo ryškinimą ir raišką, siekdama pagerinti bendrą vaizdo aiškumą bei kokybę.
Pateiktame pakeitimų sąraše nenurodoma, kokia raiška buvo naudojama prieš atnaujinimą ar kaip tiksliai ji pasikeitė įdiegus 5.01 versiją. Taip pat nepateikta tiesioginių vaizdo palyginimų, todėl iš šaltinio galima patvirtinti tik pačių koregavimų faktą ir jų tikslą.
Kita taisyta vaizdo problema buvo per didelis „Remastered“ leidimo šviesumas. Tai buvo viena pagrindinių diskusijų temų nuo atnaujintos žaidimo versijos pasirodymo rugsėjo pabaigoje. 5.01 pataisoje atlikti apšvietimo pakeitimai, panašūs į anksčiau kitoms konsolių versijoms skirtuose atnaujinimuose pasirodžiusius koregavimus.
Grafikos pakeitimai ir naujos parinktys
Vaizdo ryškinimas ir raiška nėra vienintelės paliestos sritys. Pakeitimų sąraše minimi Bloom, tonų atvaizdavimo, veikėjų apšvietimo, ray tracing ir path tracing patobulinimai. Kūrėjai nedetalizuoja kiekvieno pakeitimo atskirai, todėl negalima tiksliai nustatyti, kokią įtaką kiekvienas iš jų turi galutiniam vaizdui ar žaidimo spartai.
- Pakoreguotas vaizdo ryškinimas ir raiška.
- Patobulinti Bloom, tonų atvaizdavimas ir veikėjų apšvietimas.
- Atlikti ray tracing ir path tracing pakeitimai.
- Grafikos nustatymuose pridėtos Bloom, Light Shafts ir Depth of Field parinktys.
- Ištaisyti tam tikrose konfigūracijose pasirodydavę dinaminės raiškos artefaktai.
Naujosios Bloom, Light Shafts ir Depth of Field parinktys leidžia atskirai valdyti šiuos vaizdo efektus.
Dinaminės raiškos keitimo klaida išskirta kaip atskiras pataisymas. Tam tikrose konfigūracijose ši sistema galėjo sukelti vaizdo artefaktų. 5.01 versijoje problema taisoma, tačiau kūrėjai nenurodo konkrečių jos pasireiškimo sąlygų ar dažnumo.
Ką galima patvirtinti apie našumą
CD Projekt Red nurodo atlikusi įvairias optimizacijas, skirtas našumui pagerinti. Pateiktame pakeitimų sąraše nėra FPS rezultatų, tikslios vidinės raiškos ar palyginamųjų testų, todėl pagal šaltinį negalima įvertinti pataisos poveikio kadrų dažniui.
Stabilumas, išsaugojimai ir modifikacijų palaikymas
5.01 versija ištaiso retą strigtį, kuri galėjo įvykti pereinant iš vieno žaidimo regiono į kitą. Taip pat optimizuotas podėlio valdymas, susijęs su tarpplatforminiu modifikacijų palaikymu.
Atskiras pataisymas skirtas išsaugojimo failų duomenims. Kūrėjai pašalino problemą, galėjusią paveikti išsaugojimus, ir pridėjo priemones tiems failams, kurie jau galėjo būti paveikti. Tikslesnis gedimo pobūdis, jo paplitimas ir atkūrimo proceso detalės nepateikiami.
Valdymo atsakas ir judėjimo klaidos
Atnaujinime ištaisytas netyčia uždelstas išsisukimo veiksmo atsakas. Taip pat pašalinta klaida, dėl kurios Geraltas, vienu metu bėgdamas ir išsisukdamas, visiškai išeikvodavo ištvermę.
Tam tikromis aplinkybėmis žaidėjo valdoma valtis galėjo pradėti nevaldomai judėti ir nepaisyti susidūrimų su reljefu. Ši klaida ištaisyta. Patobulintos ir sąveikos su kopėčiomis animacijos, o HD Rumble vibracija kopiant kopėčiomis nebeturėtų veikti tik kairiajame „Joy-Con 2“ valdiklyje.
Geraltas po Aard užbaigiamojo smūgio nebeturėtų susidurti su negyvais priešais. Be to, augmenija dabar turėtų tinkamai reaguoti į susidūrimus. Šie pataisymai nėra pristatomi kaip našumo optimizacijos, tačiau jie šalina konkrečius judėjimo, animacijų ir aplinkos reakcijos trūkumus.
Gebėjimų ir kovos sistemų pataisymai
Ištaisyta klaida, dėl kurios automatinio ašmenų aliejų naudojimo funkcija veikė tik ją įjungus per dabartinę žaidimo sesiją. Taip pat pašalinta galimybė mesti bombą, kai atitinkama parinktis yra išjungta.
Synergy gebėjimo suteikiamos premijos anksčiau galėjo būti rodomos neteisingomis reikšmėmis. Pataisa sutvarko jų pateikimą, o Exploding Shield gebėjimui pridedamas žalos atspindėjimas. Vesemiras taip pat nebeturėtų kartoti tos pačios replikos, kai Quen ženklas panaudojamas kelis kartus.
Sąsajos, garso ir atlygių pakeitimai
Naudotojo sąsajoje sutvarkytos netinkamai sulygiuotos eigos juostos ir trumpai meditacijos ekrane mirgėjusios valdymo užuominos. Pranešimas apie gautą gebėjimo tašką nebeturėtų įstrigti ekrane, o atidarius Consumables skirtuką turėtų būti tinkamai parodyta eliksyrų naudojimo pamoka. Žemėlapio žymų taip pat nebegalima dėti ant žemėlapį supančių juodų juostų.
Konsolėse įdiegtas garso pataisymas, neleidžiantis įgarsinimui tapti gerokai tylesniam už kitus žaidimo garsus po naršymo pauzės meniu skirtukuose. Šis pataisymas dabar taikomas ir konsolių versijoms.
Dėl vidinių sistemų problemų dar kartą pasirodys sutikimo su politika ekranas. Žaidėjams reikės iš naujo patvirtinti savo pasirinkimus.
My Rewards ir Twitch bei Bilibili Drops daiktai dabar turėtų atsirasti Vizimos skrynioje net tuo atveju, jei ši buvo atidaryta anksčiau. Dėl pataisymo kai kurie daiktai gali būti suteikti pakartotinai. Kūrėjai galimus dublikatus siūlo laikyti papildomu priedu, o ne nauja klaida.
Ukrainietiška teksto lokalizacija po atnaujinimo prieinama visuose regionuose.
Koks yra 5.01 pataisos mastas
5.01 nėra vien raiškos koregavimas. Pataisa vienu metu apima vaizdo aiškumą, apšvietimą, dinaminės raiškos artefaktus, bendras našumo optimizacijas, stabilumą, valdymo atsaką, išsaugojimus, sąsają ir kelias žaidimo sistemų klaidas.
Pats „Remastered“ atnaujinimas vizualiai modernizuoja vienuolikos metų senumo vaidmenų žaidimą, prideda naujų animacijų ir koreguoja tokias sistemas kaip gebėjimai bei priešų elgesys. Jis taip pat ruošia žaidimą būsimam „Songs of the Past“ papildymui, kurį numatyta išleisti kitais metais.
