AMD patvirtino, kad FSR 4.1 vaizdo raiškos didinimo technologija bus išleista „Xbox Series X“, „Xbox Series S“, „ROG Ally“ ir „ROG Ally X“ įrenginiams. Tai pažangiausia bendrovės FSR versija, pasitelkianti mašininį mokymąsi vaizdui atkurti aukštesne raiška. Konkreti jos pasirodymo „Xbox Series“ konsolėse data kol kas nepaskelbta.
FSR „Xbox“ ekosistemai nėra naujiena, nes konsolėse jau palaikoma ankstesnė šios technologijos versija. Naujuoju pranešimu patvirtintas perėjimas prie FSR 4.1, kuri turėtų suteikti kūrėjams pažangesnį įrankį vaizdo kokybei ir našumui derinti. AMD technologija bus prieinama tiek galingesnei „Series X“, tiek daugiau aparatinių apribojimų turinčiai „Series S“, taip pat nešiojamiesiems „ROG Ally“ ir „Ally X“ įrenginiams.
FSR 4.1 atkuria aukštesnės raiškos vaizdą
FSR veikimo principas grindžiamas vaizdo atvaizdavimu mažesne vidine raiška. Užuot kiekvieną kadrą iš karto skaičiavus aukštesne raiška, žaidimas parengia mažesnės raiškos vaizdą, o mašininio mokymosi algoritmai jį padidina iki aukštesnės raiškos.
Toks metodas gali būti naudojamas skirtingiems tikslams. Sutaupyti aparatinės įrangos ištekliai gali padėti siekti ryškesnio galutinio vaizdo nepareikalaujant tokios apkrovos, kokios reikėtų įprastai atvaizduojant aukštesne raiška. Kitu atveju turimi ištekliai gali būti skirti stabilesniam veikimui palaikyti. FSR 4.1 paskirtis nėra tiesiog padidinti rodomų pikselių skaičių – technologija skirta tam, kad iš mažesnės raiškos pradinio kadro būtų atkurtas kokybiškesnis galutinis vaizdas.
FSR 4.1 jau pasirodė „Steam Machine“ ir „Steam Deck“ įrenginiuose. Tai įvyko netrukus po „Steam Machine“ pristatymo vasarą, o technologija ten tapo viena iš galimybių žaidėjams, norintiems ryškesnio vaizdo.
Daugiausia naudos tikimasi ribotesnėje aparatinėje įrangoje
FSR 4.1 galėtų būti naudinga visuose paskelbtuose įrenginiuose, tačiau didžiausias galimas laimėjimas siejamas su „Xbox Series S“, „ROG Ally“ ir „ROG Ally X“. Jų aparatinės galimybės labiau ribotos, todėl efektyvesnis raiškos didinimas gali padėti geriau derinti vaizdo kokybę ir našumą.
„Series S“ atveju FSR 4.1 suteiks kūrėjams papildomą priemonę dirbant su mažiau galinga dabartinės „Xbox“ kartos konsole. Žaidimą atvaizduojant mažesne vidine raiška ir galutinį vaizdą atkuriant mašininio mokymosi algoritmais, galima sumažinti tiesioginiam atvaizdavimui tenkančią apkrovą. Tai gali leisti iš turimos konsolės aparatinės įrangos išgauti daugiau, nors konkretus rezultatas priklausys nuo technologijos panaudojimo.
Panaši FSR 4.1 paskirtis numatoma ir „ROG Ally“ bei „Ally X“. Šiuose nešiojamuosiuose įrenginiuose raiškos didinimas gali būti naudojamas siekiant ryškesnio vaizdo arba nuoseklesnio veikimo, neapkraunant aparatinės įrangos taip, kaip ją apkrautų aukštesnės raiškos atvaizdavimas nuo pat pradžių.
FSR 4.1 planai paskelbti netrukus po „PlayStation 5“ skirto QSSR pristatymo
FSR 4.1 planai paskelbti praėjus vos kelioms savaitėms po to, kai „Sony“ pristatė QSSR technologiją, skirtą „PlayStation 5“. QSSR taip pat naudoja mašininį mokymąsi vaizdo raiškai didinti. Ji apibūdinama kaip mažiau pajėgi PSSR versija, o pati PSSR technologija išlieka išskirtinė „PlayStation 5 Pro“ konsolei.
Artimas šių pranešimų laikas nepatvirtina, kad FSR 4.1 yra tiesioginis „Microsoft“ atsakas į QSSR. Senesnė FSR versija „Xbox“ konsolėse jau palaikoma, todėl naujasis žingsnis yra esamos AMD technologijos atnaujinimas. AMD vaidmuo šioje srityje taip pat apima abi konsolių ekosistemas: bendrovė projektuoja lustus, naudojamus ir „Xbox“, ir „PlayStation“ įrenginiuose.
Nors FSR 4.1 ir QSSR remiasi panašia mašininio mokymosi idėja, vien to nepakanka jų galutinei vaizdo kokybei palyginti. Kadangi FSR 4.1 dar nepasiekė paskelbtų „Xbox“ įrenginių, nėra faktinio pagrindo teigti, kuris sprendimas pateiks ryškesnį ar stabilesnį rezultatą.
AMD ir „Microsoft“ bendradarbiaus ir kuriant „Project Helix“
„Xbox“ technologijų vadovas Scottas Van Vlietas nurodė, kad „Microsoft“ glaudžiai dirbo su AMD optimizuodama FSR 4.1. Jo teigimu, ši technologija kūrėjams suteiks dar vieną priemonę našumui ir vaizdo kokybei gerinti. Bendrovių darbas neapsiribos dabartinėmis „Series“ konsolėmis – bendradarbiavimas tęsiamas tiek aparatinės, tiek programinės įrangos srityse.
Kalbėdamas apie tolesnius planus, Van Vlietas paminėjo „Project Helix“ ir „FSR Diamond“. Pastarąją technologiją ketinama pasitelkti tam, kas bus kuriama po dabartinės „Xbox“ kartos, tačiau daugiau techninių detalių apie jos veikimą nepateikta. Dėl to negalima spręsti, kuo „FSR Diamond“ skirsis nuo FSR 4.1 ar kokias konkrečias galimybes ji suteiks būsimai aparatinei įrangai.
Tuo pat metu naujausiuose pranešimuose minima galima 1800 JAV dolerių ar didesnė naujos kartos „Project Helix“ konsolių kaina. Tai nėra oficialiai patvirtinta suma. Jei tokia kaina pasitvirtintų, ji galėtų reikšmingai apsunkinti naujų konsolių paplitimą.
FSR 4.1 išleidimo datos AMD nepaskelbė
AMD patvirtino FSR 4.1 planus „Xbox Series X“, „Xbox Series S“, „ROG Ally“ ir „ROG Ally X“, tačiau nenurodė, kada technologija taps prieinama „Xbox Series“ konsolėse. FSR 4.1 poveikį bus galima įvertinti tuomet, kai technologija pasieks paskelbtą aparatinę įrangą.
